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Level design e arquitetura:

como entender o espaço do ambiente digital

O que o design de jogos e a arquitetura possuem em comum? É que os dois oferecem benefícios mútuos e estabelecem relações entre o digital e o real. E como a criação de espaços digitais exige estudos e tecnologias complexas, cada vez mais empresas do setor contam com o level design em sua equipe, responsável pela organização e estética dos jogos.

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O que o design de jogos e a arquitetura possuem em comum? É que os dois oferecem benefícios mútuos e estabelecem relações entre o digital e o real. E como a criação de espaços digitais exige estudos e tecnologias complexas, cada vez mais empresas do setor contam com o level design em sua equipe, responsável pela organização e estética dos jogos.

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Ficha Técnica:

ISBN: 9788539644391

Edição: 1.a EDIÇÃO

Área: Tecnologia da Informação

Número de páginas: 200

Idioma: Português

Data de lançamento: 26/08/2024

Tamanho: 16 X 23

Editora(s): SENAC SÃO PAULO

 
A criação de espaços em contextos digitais demanda muitos estudos e
coleta de informações, e as exigências com relação ao produto final são
sempre altas. Sendo assim, trabalhando com cenários cada vez mais
realistas e baseando-se em softwares e tecnologias complexas, a área de
desenvolvimento de jogos tem atraído muitos interessados nos últimos
anos. Empresas e estúdios desenvolvedores têm formado equipes robustas,
nas quais uma figura se destaca, a do level designer, ou designer de
nível, responsável pela organização e estética do ambiente de jogo.
Nesse sentido, o design de jogos e a arquitetura têm muito em comum e,
principalmente, muito a oferecer um ao outro, mostrando que não são
campos tão distantes assim. Afinal, entre o que é criado digitalmente e
o que é construído no mundo real, podem ser estabelecidas inúmeras
relações. Com esta publicação, o Senac São Paulo contribui para a
formação de designers, desenvolvedores de jogos, arquitetos, artistas e
projetistas digitais e oferece uma relevante referência teórica para um
mercado em constante evolução.

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Descrição
  • A criação de espaços em contextos digitais demanda muitos estudos e coleta de informações, e as exigências com relação ao produto final são sempre altas. Sendo assim, trabalhando com cenários cada vez mais realistas e baseando-se em softwares e tecnologias complexas, a área de desenvolvimento de jogos tem atraído muitos interessados nos últimos anos. Empresas e estúdios desenvolvedores têm formado equipes robustas, nas quais uma figura se destaca, a do level designer, ou designer de nível, responsável pela organização e estética do ambiente de jogo. Nesse sentido, o design de jogos e a arquitetura têm muito em comum e, principalmente, muito a oferecer um ao outro, mostrando que não são campos tão distantes assim. Afinal, entre o que é criado digitalmente e o que é construído no mundo real, podem ser estabelecidas inúmeras relações. Com esta publicação, o Senac São Paulo contribui para a formação de designers, desenvolvedores de jogos, arquitetos, artistas e projetistas digitais e oferece uma relevante referência teórica para um mercado em constante evolução.

    Ficha Técnica:

    ISBN: 9788539644391

    Edição: 1.a EDIÇÃO

    Área: Tecnologia da Informação

    Número de páginas: 200

    Idioma: Português

    Data de lançamento: 26/08/2024

    Tamanho: 16 X 23

    Editora(s): SENAC SÃO PAULO

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