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Aprendizagem baseada em jogos digitais

As novas gerações já nasceram sob a era digital, por isso, estudantes e jovens profissionais tendem a ser mais dinâmicos e conhecem a tecnologia com enorme propriedade. Pensando em despertar o interesse dos nativos digitais, este livro ajuda a pensar em táticas para que o ensino escolar no ambiente profissional englobe novos recursos tecnológicos.

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As novas gerações já nasceram sob a era digital, por isso, estudantes e jovens profissionais tendem a ser mais dinâmicos e conhecem a tecnologia com enorme propriedade. Pensando em despertar o interesse dos nativos digitais, este livro ajuda a pensar em táticas para que o ensino escolar no ambiente profissional englobe novos recursos tecnológicos.

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Ficha Técnica:

ISBN: 9788539602711

Edição: 1.a EDIÇÃO

Área: Educação

Número de páginas: 576

Idioma: Português

Data de lançamento: 30/11/2012

Tamanho: 16 X 23

Editora(s): SENAC SÃO PAULO

E-Book: Indisponível

 
Como despertar o interesse pelo aprendizado nas gerações que já nasceram
na era digital? Há alguns anos, estudantes e jovens profissionais têm
cada vez mais proximidade e facilidade com a tecnologia e, para Marc
Prensky, isso não deve ser ignorado por profissionais da educação. A
partir dessa inquietação, nasceu o livro Aprendizado baseado em jogos
digitais, trazendo uma abordagem que pretende aproveitar o entusiasmo e
a capacidade de aprendizagem dos nativos digitais. Segundo o autor, os
jogos digitais podem ser uma forma divertida de aprender em diversas
situações, para crianças, adolescentes e adultos que estão estudando ou
passando por treinamento institucional.
Descrição
  • Como despertar o interesse pelo aprendizado nas gerações que já nasceram na era digital? Há alguns anos, estudantes e jovens profissionais têm cada vez mais proximidade e facilidade com a tecnologia e, para Marc Prensky, isso não deve ser ignorado por profissionais da educação. A partir dessa inquietação, nasceu o livro Aprendizado baseado em jogos digitais, trazendo uma abordagem que pretende aproveitar o entusiasmo e a capacidade de aprendizagem dos nativos digitais. Segundo o autor, os jogos digitais podem ser uma forma divertida de aprender em diversas situações, para crianças, adolescentes e adultos que estão estudando ou passando por treinamento institucional.

    Ficha Técnica:

    ISBN: 9788539602711

    Edição: 1.a EDIÇÃO

    Área: Educação

    Número de páginas: 576

    Idioma: Português

    Data de lançamento: 30/11/2012

    Tamanho: 16 X 23

    Editora(s): SENAC SÃO PAULO

    E-Book: Indisponível

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